O senhor Vladímir Propp, meu caro escritor
Vladímir Propp foi um formalista russo. Como parte importantíssima do estudo da narratologia mundial, suas teorías literárias são estudadas até hoje. Eu mesmo estudei elas algumas semanas atrás. O seu trabalho de maior destaque é a Morfologia da Fábula, de 1928. Ele estudou cem fábulas de magia e percebeu que elas continham trinta e uma funções, chamadas hoje de 31 funções de Propp. Essas funções são as ações que os personagens praticam durante a estória. Claro que nem todas as fábulas continham todas as funções, mas em geral, lá estavam a maioria delas.
Para quem gosta e tem o costume de escrever, pode ser chato criar um conto ou romance seguindo as trinta e uma funções, mas digo, é um ótimo exercício. Se você já tem um roteiro a seguir, vai ter que diferenciar sua estória pela qualidade da descrição dos personagens e locais aonde tudo se passa.
Já para quem não gosta de escrever ou não tem muita criatividade, mas precisa escrever para algum trabalho de colégio por exemplo, seguir todas, ou algumas das trinta e uma funções certamente vai te ajudar a concluir sua tarefa, e quem sabe você até pega gosto pela coisa.
As 31 funções de Propp
1- DISTANCIAMENTO: um membro da família deixa o lar (o Herói é apresentado);
2- PROIBIÇÃO: uma interdição é feita ao Herói (‘não vá lá’, ‘vá a este lugar’);
3- INFRAÇÃO: a interdição é violada (o Vilão entra na história);
4- INVESTIGAÇÃO: o Vilão faz uma tentativa de aproximação/reconhecimento (ou tenta encontrar os filhos, as jóias, ou a vítima interroga o Vilão);
5- DELAÇÃO: o Vilão consegue informação sobre a vítima;
6- ARMADILHA: o Vilão tenta enganar a vítima para tomar posse dela ou de seus pertences (ou seus filhos); o Vilão está traiçoeiramente disfarçado para tentar ganhar confiança;
7- CONIVÊNCIA: a vítima deixa-se enganar e acaba ajudando o inimigo involuntariamente;
8- CULPA: o Vilão causa algum mal a um membro da família do Herói; alternativamente, um membro da família deseja ou sente falta de algo (poção mágica, etc.);
9- MEDIAÇÃO: o infortúnio ou a falta chegam ao conhecimento do Herói (ele é enviado a algum lugar, ouve pedidos de ajuda, etc.);
10- CONSENSO/CASTIGO: o Herói recebe uma sanção ou punição;
11- PARTIDA DO HERÓI: o Herói sai de casa;
12- SUBMISSÃO/PROVAÇÃO: o Herói é testado pelo Ajudante, preparado para seu aprendizado ou para receber a magia;
13- REAÇÃO: o Herói reage ao teste (falha/passa, realiza algum feito, etc.);
14- FORNECIMENTO DE MAGIA: o Herói adqüire magia ou poderes mágicos;
15- TRANSFERÊNCIA: o Herói é transferido ou levado para perto do objeto de sua busca;
16- CONFRONTO: o Herói e o Vilão se enfrentam em combate direto;
17- HERÓI ASSINALADO: ganha uma cicatriz, ou marca, ou ferimento
18- VITÓRIA sobre o Antagonista
19- REMOÇÃO DO CASTIGO/CULPA: o infortúnio que o Vilão tinha provocado é desfeito;
20- RETORNO DO HERÓI: (a maior parte da narrativas termina aqui, mas Propp identifica uma possível continuação)
21- PERSEGUIÇÃO: o Herói é perseguido (ou sofre tentativa de assassinato);
22- O HERÓI SE SALVA, ou é resgatado da perseguição;
23- O HERÓI CHEGA INCÓGNITO EM CASA ou em outro país;
24- PRETENSÃO DO FALSO HERÓI, que finge ser o Herói;
25- PROVAÇÃO: ao Herói é imposto um dever difícil;
26- EXECUÇÃO DO DEVER: o Herói é bem-sucedido;
27- RECONHECIMENTO DO HERÓI (pela marca/cicatriz que recebeu);
28- O Falso Herói é exposto/desmascarado;
29- Mudança de aparência do herói
30- Punição do falso herói
31- O Herói se casa ou ascende ao trono.
Ao ler as funções de Propp, você percebeu como em 1928 já tinha gente sabendo que as estórias de magia, em geral tinham uma mesma estrutura? Pois então, isso não significa que todas as estórias que são parecidas são ruins, mas quem conhece bem essas funções, geralmente acaba tendo mais gosto por leituras onde as funções estão em outra ordem cronológica, ou até por livros e contos mais complexos que não tenham nenhuma destas funções.
Você algumas vezes já leu diferentes estórias e notou que elas se pareciam? Pois provavelmente se pareciam mesmo, pois tinham a mesma estrutura!
